jueves, 15 de septiembre de 2011

El mito de la Virginidad

Dánae - Alexandre Jacques Chantron 1891Curioso caso el de la Virginidad. Ya que dependiendo de la época y el lugar, puede ser tanto un símbolo de orgullo como un símbolo de un deber no cumplido, como... llamémosle una "vergüenza".

Antes de nada hay que definir que es la virginidad, porque aunque parezca que no, tomamos su significado de una forma muy restringida. La palabra virginidad significa que una persona está en estado virgen, palabra que viene del latín "virgo", y que significa según la primera definición del DRAE "Persona que no ha tenido relaciones sexuales."

Pero sin embargo, normalmente se considera virgen a una mujer que no ha mantenido relaciones sexuales mediante la penetración vaginal y al hombre, si no ha realizado dicha penetración.

Este giro o recorte del significado, es lo que lleva a muchas mujeres y hombres a mantener relaciones sexuales con penetración anal o utilizando la masturbación para mantenerse vírgenes. Saltándose y manteniendo a la vez, la prohibición cultural -del momento- de llegar virgen al matrimonio.

Lo curiosos del caso es que se "cree" popularmente que se puede saber si una mujer es virgen o no, cosa que no pasa con el hombre del cual solo te puedes fiar de su palabra. Por otro lado, generalmente en casi todas las culturas, es la virginidad de la mujer la que preocupa de un modo u otro. Pero esto es una creencia falsa, no se puede saber si una mujer es virgen o no.

Me explico, la prueba que se toma para la virginidad en la mujer, es la rotura o no del himen, el cual es una fina membrana de tejido conjuntivo (que varía en elasticidad y espesor según la mujer) que cierra parcialmente la entrada de la vagina. Pero debido a su elasticidad, se puede dar el caso de mujeres que mantengan relaciones sexuales con penetración y no se les rompa el himen, y al contrario, que aún no habiendo tenido ninguna penetración sí se les rompa, por ejemplo; por causa de realizar algún deporte violento o practicar regularmente la equitación, por poner un par de casos.

VestaPor consiguiente, como decía, el tener o no intacto el himen, no indica absolutamente nada sobre la virginidad de la mujer, aunque sea examinada por un médico. Como nota interesante, hay que decir que no solo la mujer tiene himen sino que también lo tienen el topo y la hiena.

Todo esto me lleva a decir, que la virginidad no es tanto un estado físico como mental. Si una mujer dice que es virgen (sea o no verdad) esa es la única realidad que hay, al igual que en el caso del hombre.

Pero a pesar de todo la virginidad casi es una moda, porque como decía al principio tenemos aptitudes totalmente opuestas frente a la virginidad de la mujer, que es la que parece ser que preocupa o interesa más a la sociedad, sea cual sea esta sociedad.

Indico unos cuantos casos enfrentados:

Tomemos el caso de las vestales (en la antigua Roma), que eran sacerdotisas de la diosa del hogar: Vesta. Debían ser vírgenes y muy guapas. Su función era guardar el fuego sagrado en el templo. Su tiempo de servicio era de 30 años, durante los cuales debían mantenerse vírgenes. Si no cumplían este requisito, se enfrentaban a penas como la lapidación, decapitación o ser enterrada viva, dependiendo de la tendencia del momento.

Nacimiento de VenusEn contra, tenemos en tiempos helénicos, la prostitución sagrada. En el templo de Venus (Afrodita), la mujer debía ofrecer su virginidad a la diosa, por lo que debía mantener relaciones sexuales con los sacerdotes del templo o con un forastero, el cual tenía que pagar una cantidad al templo para su mantenimiento. Con el tiempo, esto degeneró en una prostitución simple sin nada de divino, porque parte del dinero no solo se quedaba en el templo.

Un caso mezcla de los dos anteriores lo tenemos en la cultura sumeria, donde el culto a la diosa Inanna, requería de unas sacerdotisas que entraban vírgenes al servicio del templo, pero que debía posteriormente ofrecer su virginidad y continuar prostituyéndose con todo aquel que dejara una ofrenda económica al templo.

Y aunque parezca lo contrario no siempre es conveniente ser virgen. Por ejemplo en la época de Tiberio (42 a.C. - 37 d.C.), en la antigua Roma, había un mandato que prohibía la ejecución de una virgen, así que Tiberio mandó que antes de ser ejecutadas fuesen violadas por el verdugo, solucionando el problema de la prohibición.

Isla de GuamY hay casos en donde ser virgen no solo es un inconveniente, sino que es un problema. Como ocurre en el Océano Pacífico, concretamente en la isla de Guam, donde una mujer no se puede casar si es virgen. Y como, donde hay un problema surge un negocio, hay hombres que tienen como oficio (y trabajo duro) mantener relaciones sexuales completas con las mujeres que se quieran casar, para quitarles el estigma de la virginidad, y que se puedan casar sin la vergüenza de ser virgen.

Por supuesto, hay muchísimos más ejemplos de posiciones contrapuestas frente a la virginidad. Hoy días se está viviendo una dualidad similar, donde por un lado hay un sector de la sociedad (obviamente joven) que no parece importarles no llegar virgen al matrimonio y por otro lado hay otro sector de la sociedad (mayoritariamente -por no decir exclusivamente- religioso) donde se ensalza la virginidad como un objetivo para llegar al matrimonio, lo que permite a muchas vírgenes hacer de todo lo que quieran en el ámbito sexual, mientras mantengan intacto el himen. Entrando en un juego de auto engaño, manipulación y adaptación de su realidad.

MatrimonioPero para aquellas que no se han podido contener o por cualquier otra razón tienen roto el himen y quieren casarse en una cultura que lo penaliza, pueden recurrir a la himenoplastia. Ya que como dije antes; donde hay un problema surge un negocio, con dinero se puede volver a ser virgen.

lunes, 22 de agosto de 2011

Realidades alternativas en los Videojuegos

Maquina Recreativa
Ya he escrito en otras ocasiones sobre libros y películas que tratan el tema de una realidad alternativa a la que estamos acostumbrados a percibir. Y ahora le toca el turno a los videojuegos.

No voy a hacer una lista exhaustiva de todos los videojuegos que se adentran en este mundo, pondré solo tres ejemplos completamente distintos entre si, que abordan el tema de una manera igualmente diferente.

Obviamente todos los juegos en sí mismos están creando un mundo imaginario donde las cosas más dispares pueden suceder. Los juegos que voy a comentar a continuación se salen de lo normal, porque para poder avanzar no solo te tienes que meter en su mundo sino que además tienes que despejar tu mente y aceptar la posibilidad de más de una realidad, porque de esa forma podrás resolver las dificultades que se presenten en el desarrollo del juego.


Soul Reaver(1) Legacy of Kain: Soul Reaver (Segador de almas): Este juego apareció para PC en 1996. Y posteriormente ha salido para distintas plataformas como por ejemplo Playstation. La máxima responsable de la creación de la saga de Soul Reaver fue Amy Hennigs (nacida en 1964). Es un juego de temática vampírica. Para avanzar en el juego a parte de tener que luchar con los enemigos se deben resolver una serie de puzzles.

Pero lo que nos interesa no es tanto su historia como el modo de jugar, ya que nuestro avatar puede pasar del mundo de los vivos al mundo de los muertos y viceversa. De esta manera las estructuras cambian, se pueden acceder a sitios que en un mundo no se puede entrar pero desde el otro sí, además de cambiar ciertas "leyes", por ejemplo en el mundo de los muertos no podemos abrir puertas, pero sin embargo, el agua es como humo y podemos atravesarla sin problemas.

Una pantalla de Soul ReaverEsto es lo verdaderamente interesante, la posibilidad de poder movernos por un escenario de un mundo, cambiar al otro mundo y ver cosas que antes no había o poder hacer cosas que antes no podíamos. Da grandes posibilidades en el juego a parte de tener que pensar en resolver los puzzles usando los dos mundos.

  • Si quieren leer un análisis más detallado del juego lo tienes aquí.

Echochrome(2) Echochrome: Para PSP, un título relativamente nuevo. Juego en 3D en el que llevamos a un avatar por un laberinto (288 laberintos), que podemos girar en cualquier dirección. De estética minimalista, es en blanco y negro y los gráficos hechos solo por lineas.

Pero la atracción del juego no son los gráficos sino la forma de jugar. En este juego no se traspasan mundos, lo que sucede es que la realidad cambia según el punto de vista (la perspectiva). Es complicado de explicar, pero si en nuestro camino hay un agujero podemos girar todo el laberinto para que quede oculto por alguna columna que se interponga en nuestro campo de visión, de esta forma si no se ve el agujero "no existe", así cuando nuestro avatar pase por ese camino al llegar al agujero "tapado" no se cae.

Estructura EchochromeHay unas cuantas reglas, pocas, pero lo suficiente para que haga muy interesante el juego y además nos obligue a esforzarnos por dejar a un lado la lógica que usamos para movernos por nuestro mundo. Es como jugar en un mundo creado por MC Escher.

  • Si tienes PSP y cuenta en PlayStation Store, te puedes bajar una demo. Si quieres leer un análisis más detallado lo tienes aquí.

Vision by Proxy(3) Vision by Proxy: Juego gratuito en Flash. Este otro juego es completamente distinto a los demás, no tan solo por ser gratuito y en flash, sino por la temática. El juego en principio es simple, una alienígena se ha estrellado y necesita encontrar las piezas para arreglar su platillo.

Lo curioso es que este alien no ve muy bien en nuestro mundo por lo que roba un ojo a quien se encuentra en su camino hasta un total de 4 ojos (sí, esta parte es un poco cruel y sádica, pero en el juego lo minimizan, dentro de lo que cabe).

Pantalla de Vision by ProxyAquí está la clave del asunto, con cada ojo ve el mundo de una manera distinta; por ejemplo, con los ojos de una niña ve el mundo como un niño, de esta forma las nubes son conejos -son tan sólidas que se puede subir encima-, con los ojos de un arquitecto, ve las estructuras como planos y ve entradas y escaleras que de otra manera no vería.

Esta es la forma de resolver el juego, ir cambiando de (ojo) visión para moverte por el mundo viéndolo de diferente forma y -como consecuencia- interactuar de distinto modo para poder conseguir las piezas de su nave.

  • Si quieren probar el juego está aquí.

Es posible que se te ocurran otros juegos con temática parecida o incluso totalmente diferentes que podrían añadirse a estos. Así que te invitaría a que los indicases en los comentarios a fin de que todos pudiésemos conocerlos.

sábado, 18 de junio de 2011

Revívelo una y otra vez

neurona
¿Eres de los que estaría dispuesto a someterse a una prueba donde te implanten recuerdos de experiencias que nunca has tenido y que es posible que no tengas oportunidad de experimentar?

Si eres de los que responde "Sí"; seguramente te pondrías muy contento si viste el spot publicitario de la campaña de revivielo.com. Y por eso mismo te interesará seguir leyendo y plantearte las consecuencias de este tipo de implante.

Si eres de los que responde "No"; me gustarías saber cuales son las razones por las que no te interesa este "chollo" y si hay algo a continuación que contradice o complementa tu decisión.

Para ponernos en situación y para aquel que por cualquier razón no se ha enterado aún, hace una temporada que está circulando una campaña de marketing "Revívelo", en multitud de medios de comunicación.

vacacionesLa cual -en pocas palabras- engaña al público, diciéndoles que se pasen por su web para apuntarse en una prueba la cual consiste en una máquina (o método, no especifica) que permite insertar recuerdos, o tal como pone en su web: Su misión es "implantar en tu memoria recuerdos que merezcan ser revivido, tan auténticos como tu primer beso, tan reales que, en realidad son reales. Te ofrecemos la oportunidad de transportarte a cualquier lugar. De sentir lo que no has sentido nunca, y revivirlo tantas veces como desees.". Al final, resulta que solo es una campaña para promocionar los viajes de vacaciones en la web de atrapalo.com.

Para empezar, solo llamar la atención en que se utiliza una mentira descarada para atraer clientes, algo que parece que perdonamos sin dificultad o simplemente estamos tan acostumbrados a que la publicidad nos mienta, que pasamos de largo este hecho totalmente reprochable.

A parte de esto, me ha llamado la atención la repercusión que ha tenido y la cantidad de personas que se han interesado por ello. Me refiero al interés por probar una máquina que te inserte recuerdos.

A primera vista parece que es una buena idea, que por ejemplo, te añadan los recuerdos de unas vacaciones. Parece que todos son ventajas, es más barato, menos tiempo de dedicación, sin los peligros del viaje, sin problemas de última hora, sin cancelaciones, perdida de maletas, etc. Pero esto es una pequeñísima capa -muy fina- que recubre unos cuantos problemas muy graves que quedan por debajo, tapados y ocultos para todos los que no rascan la superficies de las cosas.

hombre gritando

En primer lugar no puedes estar seguro al 100% de que solo te añadan los recuerdos que has contratado. Una vez en la "silla", pueden insertarte cualquier recuerdo y una vez insertados, no puedes identificar o distinguir los que son tuyos y los que no. Te pueden insertar una vida completa de recuerdos, que pueden hacerte virar tu vida y costumbres a lo que se quiera. Ten en cuenta que tus decisiones se apoyan en tus conocimientos -tu eres tus recuerdos-, si tienes unos conocimientos ajenos, tus reacciones ante la vida serán distinta. Por ejemplo, imagina que siempre te han gustado los perros, si te implantan unos recuerdos de una persona que ha sido atacada por uno, ¿realmente crees que después de asimilar dicha vivencia, volverás a mirar a los perros de igual modo?. Y esto solo es la punta del iceberg.

Una máquina que inserta recuerdos es un arma muy poderosa para cualquiera. Un gobierno, puede insertar recuerdos de patriotismo y fe ciega en un partido político en concreto, lo mismo que un grupo radical. La trata de blancas se frotarían las manos teniendo la posibilidad de "personalizar" a la pobre chica con los recuerdos que quiera el cliente. El ejército, podría crear soldados con una experiencia en combate como nunca ha existido antes, es decir, cualquiera podría tener experiencias de combate, por lo que todos podríamos ser buenos para la guerra, quieras o no.

cerebro ardiendoEs decir, esta hipotética máquina, lo que haría en el fondo sería aniquilarte, cambiarte radicalmente en cuestión de minutos de ser una persona a otra, pero a otra completamente distinta a la que serías si hubieses vivido tu mismo las experiencias que te han insertado a presión.

Me explico, vamos a por el ejemplo de las vacaciones. Plantéate el hecho de que a lo largo del día estás tomando decisiones en base a tus experiencias/conocimientos y cada situación/opción se añade a tu base de datos de reacciones, para la siguiente actuación. Cuando estás de vacaciones, se plantean un enorme abanico de decisiones que te enseñan lo suficiente para los siguientes viajes. Pero cada una de las opciones que tomaste, fueron tuyas. Cuando te añaden los recuerdos de las vacaciones de otro, te están colando una serie de reacciones y de tomas de decisiones ajenas a ti, que es muy probable que no coincidieran con las que tu hubieses tomado, pero que ahora te pertenecen, y forman parte de ti, es decir, ahora eres un poquito no tú, si no la persona original de la que se tomaron los recuerdos, o en su defecto de la persona que diseñó dichos recuerdos.

Recapitulando, lo que me ha mostrado esta campaña de marketing son dos cosas, por un lado lo permisivos que somos al aceptar una campaña de publicidad cuyo gancho es una mentira, y por otro lado lo que me parece sorprendente es la cantidad de personas (WolframAlpha -en el momento de escribir esto- estima 110.000 visitantes diarios, y en la propia web ya hay 1.633 comentarios) que han sido seducidas por la idea de poder tener la posibilidad de ser implantados con recuerdos falsos. Enorme la cantidad de gente que ha sido tentada por dicha posibilidad y se han pasado por la web a ver si son escogidos.

Lo cual lleva a plantearme que si algún día existe una máquina capaz de insertar recuerdos en una persona, de seguro que habrá cola para probarla, en contra de toda lógica e instinto de conservación. Y es que, no nos valoramos y nos vendemos muy barato.